超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少
游戏问题,是不少家庭矛盾的导火索之一。“我是一位初三男孩的母亲,我儿子为了玩手机玩电脑,没少跟我讨价还价。” 奥运冠军邓亚萍就曾在微博上分享了她的困惑。孩子沉迷游戏,是很多家庭共同的烦恼。电子产品的高度普及,让沉迷网络的情况更普遍。数据显示,2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,且呈逐年上升趋势,随着数字时代发展,孩子们首次触网的年龄越来越小。
中新财经6月20日电(记者 宋宇晟)记者获悉,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协电竞工委承办的电竞工委企业交流会近日举行。会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然代表中国音数协致辞并发布了《2021年游戏产业舆情生态报告》。
报告显示,2021年新修订的未成年人保护法正式实施,主管部门高度重视游戏防沉迷和未保工作,出台更严格规定、加强线上巡查、展开专项整治等,共同推升游戏防沉迷和未成年人保护话题关注度。相关治理举措中,最受关注的是国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
中国音数协游戏工委积极组织、倡导行业自律,2021年9月游戏工委发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,截至目前主要的游戏企业共有411家积极响应公约,调研显示79%的网民积极认可《公约》,并感知到《公约》在推动游戏行业健康有序发展上,已产生实际效果。
同时,游戏企业还根据主管部门精神将防沉迷要求进一步细化落实,比如在放假前专门推出限制未成年人游玩的通知,已经成为一种行业常规做法。
报告指出,经多方努力,2021年游戏防沉迷取得显著效果,超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少”。
调研结果显示,53.1%的网民认为目前不仅是未成年人网络素养亟待提升,家长群体的网络素养同样亟待提升。而家长责任意识不到位、企业缺乏正面引导、缺乏学校课程体系等是未成年人网络素养提升的主要障碍,这些问题的解决还需要家庭、学校、企业等多方共同努力。
报告称,2021年游戏企业继续探索和纵深转型发展道路,推动电竞发展、布局元宇宙,更注重跨界融合发展、开拓海外市场,以此增强核心竞争力的同时,也为社会发展创造更多经济、文化、科技价值。其中,最受关注的是电竞发展。同时,网民对电竞产业的正面态度持续增加。对比近四年数据,质疑否定态度连年递减,从2018年的15.2%下降至11.8%。
游戏防沉迷措施的实施效果,关键还在于家长。父母言传身教很重要,大多数孩子在家玩游戏都是受到了父母的影响。而且教育方法也很重要,很多家长在教育孩子的时候,为了让孩子“听话”,会采取强制手段,但大多数情况下,网瘾症状并不是根本原因,而是孩子的一种诉求。近年来,电视新闻媒体经常报道监护人对于未成年人不管不顾的消息,当父母成为了“甩手掌柜”,就不要怪罪孩子不听话。孩子玩游戏只不过是找一个心灵的寄托,如果父母多和孩子沟通,聊天,让孩子感觉到安全感的话,就不会沉迷游戏了。
来源:中国新闻网
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